terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Engine indo bem, obrigado

Já posso adiantar que o personagem se agarra e se joga das plataformas. =D

Criar uma engine é muito chato, pois nos prendemos muito aos detalhes, como evitar que algo aconteça no momento errado. Isso ajuda a evitar inúmeros bugs decorrentes de mal planejamento da engine.

O desenvolvimento está devagar por enquanto pois são meus últimos dias de aula, e estou sem muito tempo (principalmente nos finais de semana, porque fico jogando Team Fortress 2 a noite toda @_@).

Logo que minhas aulas acabarem vou poder dar uma acelerada no projeto. =D

Não liguem a falta de postagens do Diogo. Logo ele dá as caras com alguma noticia sobre o jogo que vamos fazer com a engine. o.o

domingo, 23 de novembro de 2008

Blog "abrido"

Depois de muito discutir com meu amigo Diogo...



Keyo diz:
quer abrir um blog sobre o desenvolvimento?
Diogo diz:
sim :­DDDDDDDDDD



...decidimos criar este blog, em razão da nossa engine sendo desenvolvida no Multimedia Fusion 2, supostamente entitulada Nycto Engine. :O

A engine é do tipo plataforma, com a possibilidade de usar armas diversas, como pistolas, shotguns, flechas, tochas e o que mais der na nossa telha.
Um dos diferenciais dela é a possibilidade de segurar-se nas plataformas para escalá-las (é assim que se escreve?) e interação com eventos do cenário, como plataformas que quebram.

Os jogos que irão utilizar essa engine ainda não estão definidos, mas já temos em mente um jogo que servirá como sandbox para a engine.

Qualquer dúvida ou sugestão à respeito da engine, comentem nos futuros posts.

tial