Já posso adiantar que o personagem se agarra e se joga das plataformas. =D
Criar uma engine é muito chato, pois nos prendemos muito aos detalhes, como evitar que algo aconteça no momento errado. Isso ajuda a evitar inúmeros bugs decorrentes de mal planejamento da engine.
O desenvolvimento está devagar por enquanto pois são meus últimos dias de aula, e estou sem muito tempo (principalmente nos finais de semana, porque fico jogando Team Fortress 2 a noite toda @_@).
Logo que minhas aulas acabarem vou poder dar uma acelerada no projeto. =D
Não liguem a falta de postagens do Diogo. Logo ele dá as caras com alguma noticia sobre o jogo que vamos fazer com a engine. o.o
terça-feira, 9 de dezembro de 2008
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Um comentário:
Screenshots or it didn't happen
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